Home » Articole » „Poate fi inutil – și chiar excesiv”: Devin jocurile video precum GTA prea realiste?

„Poate fi inutil – și chiar excesiv”: Devin jocurile video precum GTA prea realiste?

1658
„Poate fi inutil – și chiar excesiv”: Devin jocurile video precum GTA prea realiste?
Captura YouTube
Ascultă articolul

Cea mai recentă versiune a francizei este cea mai așteptată lansare din 2026 și pare să depășească limitele vizuale ale jocurilor – dar s-ar putea dovedi mai deranjantă decât distractivă.

„În decurs de 10 ani, veți avea opțiunea de a face jocurile video să arate complet realiste și live-action!”, a prezis Strauss Zelnick, CEO al Take-Two Interactive – gigantul din industria jocurilor video care publică francize de succes precum Grand Theft Auto și NBA 2K – în cadrul unei prezentări din 2020. Cu toate acestea, se poate spune că arta jocurilor video a atins acest prag în mai puțin de jumătate din timp.

- articolul continuă mai jos -

Anul trecut, aventura post-apocaliptică Death Stranding 2 avea o grafică atât de clară încât puteai vedea fiecare fir de iarbă și te puteai bucura de lumina soarelui care se reflecta realist pe stânci. În 2023, thrillerul supranatural suprarealist Alan Wake 2 descria un oraș de munte într-un mod descris de Euro Gamer ca fiind „revoluționar” și capabil să te facă să te simți ca și cum ai fi pășit pe platoul de filmare al serialului Twin Peaks.

Însă întrebarea este: riscăm să creăm o formă de artă atât de realistă încât nu mai oferă o evadare din tensiunile lumii reale și – prin niveluri din ce în ce mai profunde de imersiune – începe să pară mai degrabă un simulator al mizeriei?

Ce să ne așteptăm de la GTA 6

Lista lansărilor pentru 2026 este plină de titluri de succes care vor estompa și mai mult granițele deja subțiri dintre estetica lumii reale și echivalentul său virtual. În noiembrie, mult-așteptatul Grand Theft Auto 6 ar trebui să vadă în sfârșit lumina zilei, după multiple întârzieri. Promovat de dezvoltatorii britanici Rockstar (care fac parte din Take-Two Interactive) ca fiind „cea mai mare lansare de jocuri din istorie” și cu un buget de peste 1 miliard de dolari, GTA 6 le va permite jucătorilor să exploreze statul fictiv american Leonida, care promite să fie o reproducere 4K uimitor de precisă a Floridei reale.

Preluând controlul asupra unui cuplu de personaje principale în stilul Bonnie și Clyde, Lucia și Jason, jucătorii vor fura, ucide și vor accelera, ca și în versiunile anterioare, în această experiență captivantă. Pe baza imaginilor prezentate în trailerele de previzualizare, se așteaptă ca grafica pentru GTA 6 să ducă puterea de procesare a consolei din generația actuală (inclusiv PlayStation 5 și Xbox Series X) la limitele extreme. Printre altele, Rockstar ar fi angajat o echipă separată de 20 de ingineri special pentru a face fizica apei să pară exact ca valurile din viața reală, în timp ce fanii entuziaști au descoperit detalii complexe ascunse în fundalul trailerelor, inclusiv ratoni care mănâncă din coșurile de gunoi și rechini în largul mării.

„S-ar putea spune că fiecare element al unui nou joc GTA evoluează în sensul că pare mai realist [decât precedentul]”, a declarat fostul designer Rockstar Ben Hinchcliffe despre GTA 6 într-un interviu recent. „Iar realismul GTA 6 va uimi lumea.”

Pe lângă GTA 6, urmează să apară și Unrecord: un joc first-person shooter care se mândrește cu imagini „fotorealiste”, în care vei juca rolul unui ofițer de poliție care investighează crime în mijlocul unor blocuri de beton brutaliste, de un gri intimidant. Fascinant este faptul că, în 2023, dezvoltatorul principal al acestui joc a trebuit să recurgă la rețelele sociale pentru a insista că videoclipurile virale de previzualizare erau de fapt imagini din joc și nu imagini scurse de pe camera corporală a unui polițist din viața reală.

Între timp, jocul de curse Forza Horizon 6 va utiliza ray tracing în timp real – o tehnică de redare care poate simula în mod realist iluminarea din lumea reală – pentru a crea efecte de lumină solară și umbre de înaltă fidelitate; conducerea prin Tokyo iluminat de neon va fi greu de distins de realitate. Dar acum că tehnologia grafică se apropie din ce în ce mai mult de ceea ce vedem în afara ferestrelor noastre, argumentul că jocurile devin prea realiste și își pierd atractivitatea ca fantezii devine din ce în ce mai răspândit pe platforme precum Reddit și X.

Apoi, există o dezbatere aprinsă, adesea ridicată de politicieni, cu privire la faptul dacă violența din jocuri poate fi asociată cu o agresivitate crescută a jucătorilor și chiar cu acte de violență în viața reală. Nu există dovezi concludente în acest sens, dar pe măsură ce jocurile violente devin din ce în ce mai realiste, discuția probabil se va intensifica. Pentru Tanya Krzywinska, profesor de jocuri la Universitatea Falmouth, problema este complicată.

Cât de „reale” sunt aceste jocuri

„Deși jocurile pot crea o iluzie vizuală a realității, există totuși o serie de indicii care le identifică ca fiind jocuri”, explică ea, subliniind că, în ciuda autenticității sale vizuale, GTA 6 va fi, de asemenea, în mod conștient ireal în ceea ce privește fizica de conducere a mașinilor, caricaturală și ridicolă, și narațiunea exagerată, care probabil satirizează atât consumismul american, cât și cultura armelor de foc. „Doar pentru că un joc pare „realist” nu înseamnă că este perceput ca realitate”, adaugă ea.

„Gameplay-ul este o experiență holistică care implică grafica, agenția jucătorului, animația, sunetul, designul ludic și spațial – combinarea acestor elemente într-un mod convingător și bine integrat este, în opinia mea, cea care trezește interesul jucătorului. Nu doar grafica în sine.” Cu toate acestea, Tracy Fullerton, profesor și director al Game Innovation Lab la University of Southern California School of Cinematic Arts, spune că este ușor de înțeles de ce unii jucători s-ar putea simți oarecum copleșiți de recentele progrese grafice ale jocurilor cu buget mare.

„Uneori vreau să joc cu personaje care arată exact ca vedetele sportive din viața reală. Nu există un fel de magie în asta?”, explică ea, „dar jocurile [de succes] au creat, de asemenea, un ciclu de așteptări din ce în ce mai mari pentru jucători în ceea ce privește tehnologia grafică, care este destul de diferită și are un preț foarte diferit asociat. Uneori, acest nivel crescut al [elementelor vizuale] pare magic, iar alteori pare inutil și, posibil, chiar excesiv.”

Rasheed Abudeideh, dezvoltatorul palestinian al viitorului joc indie Dreams on a Pillow, se teme că jocuri precum GTA 6 vor crea un moment în care violența din jocuri va deveni incomod de apropiată de actele de terorism, război și crimă din viața reală. „Cred că trăim deja într-o lume foarte întunecată și haotică și, în acest context, mi se pare și mai deranjant să se dezvolte jocuri care se învârt în principal în jurul actelor realiste de ucidere”, explică el.

El consideră că jocurile ar trebui „în cele din urmă să fie despre distracție, despre implicarea jucătorului și menținerea acestuia într-o „stare de flux” – o stare meditativă care, spune el, „poate fi atinsă cu o tehnologie foarte simplă, chiar de bază. Ceea ce face cu adevărat diferența este creativitatea în proiectarea jocului, nu fidelitatea vizuală. Realismul poate fi un instrument puternic pentru a spori imersiunea, dar nu este scopul în sine.”

Într-adevăr, în ultimii ani, au existat semne că jucătorii acordă mai puțină importanță fidelității grafice decât stilurilor artistice unice lo-fi. Studiourile de jocuri cu bugete mari (inclusiv Electronic Arts) au suferit concedieri în masă și adesea s-au luptat să-și finalizeze sau să lanseze jocurile de succes: GTA 6, de exemplu, apare la 14 ani după GTA 5. În schimb, studiourile independente de jocuri au înflorit, lansând jocuri inovatoare care nu sunt definite de grafica realistă și care au mai mult în comun cu era jocurilor 2D de 8 și 16 biți.

Consola cea mai bine vândută din anii 2020 a fost, fără îndoială, Nintendo Switch. Jocurile sale au o vibrație de basm și capacități grafice mai apropiate de PlayStation 3 decât de PlayStation 5 – un semn clar că grafica realistă nu este totul pentru fiecare jucător.

Titlurile care contrazic tendința

Unul dintre cele mai bune jocuri din 2025, titlul indie de survival horror Eclipsium, adoptă texturi VHS neclare și oferă un suprarealism lynchian prin intermediul unei lentile glitchy. „Am crezut întotdeauna că scopul mass-media este de a comunica un sentiment, nu neapărat de a crea o replică complet exactă a ceva”, spune dezvoltatorul său, Emil Forsén, pentru BBC, referindu-se la stilul său vizual îndrăzneț.

„În prezent, jocurile independente trăiesc o renaștere”, adaugă Forsén. „Sunt convins că hiperrealismul nu mai are același farmec ca înainte, iar cei care cumpără jocuri doar pe baza graficii sunt o minoritate.” Francis Coulombe, dezvoltatorul Look Outside, un titlu indie din 2025 care arată ca și cum David Cronenberg ar fi creat un joc horror pentru vechea consolă Genesis a Sega, cunoscută și sub numele de Mega Drive, spune că producția de jocuri hiperrealiste de mare succes este mai puțin sustenabilă decât în trecut, dezvoltatorii fiind supuși unei presiuni enorme pentru a atinge obiective ambițioase și pentru a lucra ore nerealiste.

„Realismul tinde să fie o cale costisitoare și periculoasă. Te aruncă într-un iaz mare, cu pești mari.” Referindu-se în mod specific la propriul său joc, Coulombe continuă: „Îmi place când horrorul are o notă de absurditate, când este aproape amuzant, colorat, chiar caraghios. Acest lucru contribuie la crearea unei anumite atmosfere de coșmar în imaginile din Look Outside. Ar fi mult mai dificil să redau acest lucru printr-un stil artistic mai realist.”
Un alt joc important din 2025 a fost Tiny Bookshop, o experiență vibrantă desenată manual, în care deschizi o librărie în inima unui oraș însorit de pe malul mării, plin de localnici excentrici, asemănători personajelor lui Roald Dahl. Dezvoltat de Neoludic Games, Tiny Bookshop face parte din subgenul numit „Cosy Gaming”. Aceasta este o piață în creștere, care oferă jucătorilor o alternativă mai blândă și mai optimistă la împușcarea inamicilor.

Zapfe-Wildemann susține că „grafica realistă nu mai este singurul argument de vânzare pentru jucători. Experiența, fantezia și promisiunea jocului sunt cele care te atrag”. El spune că jucătorii apreciază acum sentimentul de Fernweh – un cuvânt german care se referă la dorința de a vedea locuri îndepărtate; el leagă acest lucru de „sentimentul provocat de pandemie de a vrea să fii undeva unde timpul se oprește”. Pentru Coulombe, hiperrealismul poate în cele din urmă să împiedice experiențele de joc, deoarece „poți ajunge să ai jocuri care arată foarte real din punct de vedere vizual, dar care trebuie să compenseze acest lucru cu un design artificial al nivelurilor, astfel încât jucătorii să nu se piardă sau să se simtă copleșiți”.

„Mulți nu reușesc să facă acest lucru”, adaugă el. „Pe vremea când jocurile 3D păreau mai simple, multe dintre nivelurile de joc păreau mai naturale.” El a emis teoria că acest lucru este un factor important în boom-ul actual al jocurilor retro, în care console vechi precum PlayStation 1 și Nintendo 64 se vând în continuare foarte bine, deoarece generația Z tânjește după experiențele nostalgice din era analogică.

GTA 6 ar putea oferi o experiență de joc și o grafică excelente, având în vedere pedigree-ul francizei. Dar care ar putea fi impactul vizualului său aproape fotografic asupra jucătorilor? Cu siguranță are potențialul de a genera imagini sumbre online – streamerii creând TikTok-uri în care se joacă veseli și comit acte brutale, așa cum s-a întâmplat în cazul GTA 5.

Dar, în egală măsură, ar putea însemna că actele nefaste pe care jucătorii le comit în lumea Grand Theft Auto 6 au o încărcătură emoțională mai mare și îi determină pe jucători să-și examineze alegerile. De fapt, Coulombe prezice că GTA 6 va fi mai puțin realist decât sugerează trailerele. „Dacă dezvoltatorul Rockstar intenționează în continuare ca jucătorii să trateze jocurile ca pe niște sandbox-uri distractive pentru haos, realismul dus la extreme ar putea face ca unii jucători să ezite să experimenteze în acel spațiu, așa că mă aștept ca realismul lor să fie mai selectiv.”

Indiferent dacă preferați grafica hiperrealistă sau cea care pare desenată pe hârtie în timpul unui vis febril, Fullerton speră doar că aprecierea pentru experiențele de joc de toate stilurile va continua să înflorească. Ea spune că, din fericire, cei copleșiți de personajele fotorealiste din jocuri au acum o mulțime de alternative. „Uneori jucătorii au chef de un joc confortabil, alteori de un platformer indie provocator, iar alteori de un joc de acțiune-aventură hardcore”, spune ea. „Fiecare experiență de joc trebuie apreciată în funcție de propriile sale criterii estetice.”

Știri video

Lasă un răspuns

Trebuie să fii autentificat pentru a publica un comentariu.
Vă rugăm să țineți cont că folosirea injuriilor, a limbajului instigator la ură, a apelurilor la violență sau trimiterea repetată, în mod abuziv, a aceluiași comentariu pot duce nu doar la ștergerea mesajului, ci și la suspendarea temporară a dreptului de a comenta. Site-ul nostru încurajează dezbaterile aprinse, dar civilizate. Vă mulțumim pentru înțelegere și pentru contribuția la o discuție bazată pe argumente, nu pe atacuri.

Top Articole