
Un joc video oferă o platformă pentru sănătatea mintală a tinerilor
Proiectanții de jocuri din Cornwall participă la un proiect de creare a unui joc video „serios” care să ajute tinerii să facă față experiențelor negative din copilărie, transmite BBC.
Urmărește cele mai noi producții video G4Media
- articolul continuă mai jos -
Jocul Ace of Hearts abordează probleme precum pierderea unei persoane dragi, sărăcia și abuzul de substanțe. Dezvoltatorii de la Universitatea din Falmouth au colaborat cu tineri pentru a proiecta jocul, care face parte dintr-un program în valoare de 35 de milioane de lire sterline derulat la nivel național în Marea Britanie și care vizează sănătatea mintală a tinerilor. Unul dintre dezvoltatori a declarat: „Scopul principal al jocului este de a-i determina pe oameni să discute despre el după ce îl joacă.”
Ace of Hearts face parte dintr-un proiect numit ATTUNE, care utilizează diverse metode bazate pe artă, inclusiv jocurile, pentru a explora experiențele și înțelegerea tinerilor cu privire la sănătatea mintală și impactul experiențelor negative.
Ainaya, în vârstă de 14 ani, care a participat la un eveniment dedicat sănătății mintale a tinerilor la Universitatea Falmouth, a declarat: „Joc Roblox și Minecraft cu prietenii mei și Fortnite cu tatăl meu.
Unii oameni au o părere negativă despre jocuri, dar asta e o mentalitate învechită – oamenii mai în vârstă nu au crescut cu jocurile pe care le avem noi – jocurile sunt o modalitate foarte distractivă de relaxare.
Sunt convins că jocurile pot fi folosite pentru a ajuta, mai ales când cunoști oameni noi. Poate fi mai ușor să vorbești cu ei decât cu profesioniști pentru care trebuie să aștepți mult timp.”
Graham Smith este un designer de software care lucrează la cursul de dezvoltare de jocuri la Universitatea Falmouth. El a declarat: „Scopul principal al jocului este de a determina oamenii să discute despre el după ce îl joacă.
Sănătatea mintală este un subiect serios și orice poți face pentru a ajuta tinerii care suferă merită efortul.
Când ai de-a face cu sănătatea mintală, multe lucruri pot fi declanșatoare pentru o mulțime de oameni, așa că trebuie să fii prudent și empatic în modul în care abordezi subiectul. Tehnologia preia controlul și trebuie să folosești mijloacele pe care le utilizează tinerii. Nu este Call of Duty, suntem aici pentru a crea jocuri serioase cu mesaje serioase.”
Psihiatrul Prof. Kamaldeep Bhui de la Universitatea Oxford este unul dintre principalii cercetători ai proiectului ATTUNE.
El a declarat: „Jumătate din bolile mintale apar până la vârsta de 14 ani, iar trei sferturi până la vârsta de 24 de ani, așa că este esențial să folosim toate instrumentele la dispoziție, iar jocurile sunt ceva cu care mulți tineri se simt în siguranță. Jocurile pot fi o sursă de pericol sau dependență pentru tineri, dar trebuie să înțelegem că este un spațiu în care tinerii se pot distra, iar o platformă de jocuri este un loc în care unii oameni nu se simt singuri.”
Donează lunar pentru susținerea proiectului G4Media
Donează suma dorită pentru susținerea proiectului G4Media
CONT LEI: RO89RZBR0000060019874867
Deschis la Raiffeisen BankPentru a posta un comentariu, trebuie să te Înregistrezi sau să te Autentifici.